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사용자경험

  • 디자인
    Craft 플러그인을 사용해 스케치에서 실제 데이터로 디자인하기
    스케치로 앱 디자인할 때, 가장 간단하게 데이터 작업을 하는 방법은 바로 InVision의 Craft 플러그인을 사용하는 것이다. 가상의 ‘무비 파인터(Movie Finder)’ 앱을 제작해보며, Craft 플러그인을 200% 활용하여 실제 데이터로 앱에 영화 콘텐츠를 채우고 검색 기능을 제공해보자. ≪스케치≫(웹액츄얼리코리아, 2017)의 저자 ‘크리스티...
  • 사용자경험
    원활한 커뮤니케이션을 위한 와이어프레임을 찾아서!
    웹 기획자로서 국내 웹 에이전시 환경에서 일해 본 사람이라면 다음과 같은 일을 경험한다.  누구나 MS 파워포인트를 사용해 ‘스토리보드’라고 하는 UI 기획서를 만든다. 파워포인트는 손에 익으면 사용하기 편리해서 빠르게 작업할 수 있다. 기존 웹 개발 환경에서 흔히 사용했던 방식이다.  개발자와 디자이너 모두에게 익숙한 문서이기도 하다. 과연 고객clien...
  • 사용자경험
    경청에 관한 새로운 시각
    공감 능력을 기르려면 당신이 평소 작업했던 것보다 더 깊은 단계에서 사람의 마음을 이해해야 한다. 아직은 텔레파시 서버가 없기에 사람의 마음을 탐구할 오직 한 가지 방법은 귀 기울여 듣는 것뿐이다. 이 과정은 말을 통해서만 이루어질 수 있다. 사람의 내면에 있는 생각은 소리 내어 말하거나 글로 써야만 전달된다. 이런 의사소통을 하는 데에는 몇 가지 방법과 ...
  • 사용자경험
    버튼을 넘어서: 제스처 기반 인터페이스의 수용
    오늘날 아이들은 너무나도 자연스럽게 터치스크린을 경험하며 자란다. 부모들은 아이들이 빠르게 태블릿이나 스마트폰의 작동원리를 이해하는 것을 보고 놀란다. 이는 터치와 제스처 인터랙션을 하면 모바일 경험이 보다 쉽고 보다 재미있어진다는 잠재성을 보여준다.
  • 사용자경험
    디자이너와 개발자여. 더 자주 함께 파티하라!
    디자인은 한 회사의 운명을 완전히 바꿔 놓을 수도 있지만, 그것이 무엇인지 보편적으로 수용할 수 있는 정의는 아직 없다. 이 말이 무슨 뜻이냐 하면, 당신의 상사가 팀원들을 모두 모아 놓고...


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