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인터렉션

  • 코드
    WebGL을 사용한 애니메이션 및 인터랙션 기법
    프로세스 제약사항 이 실습에서는 주로 three.js와 GreenSock 라이브러리를 사용했으며, 3D나 애니메이션 소프트웨어를 사용하지 않고 수기로 직접 코딩했습니다. 실습은 한 번에 큐브 하나씩 캐릭터를 프로그래밍하는 방식으로 진행됐습니다. 주로 코드 값을 미세하게 조정해 비율, 위치 및 전체 렌더링을 수정하려고 했죠. 그리고 최종적으로 사용자 입력 (...
  • 사용자경험
    버튼을 넘어서: 제스처 기반 인터페이스의 수용
    오늘날 아이들은 너무나도 자연스럽게 터치스크린을 경험하며 자란다. 부모들은 아이들이 빠르게 태블릿이나 스마트폰의 작동원리를 이해하는 것을 보고 놀란다. 이는 터치와 제스처 인터랙션을 하면 모바일 경험이 보다 쉽고 보다 재미있어진다는 잠재성을 보여준다.
  • 사용자경험
    디자이너와 개발자여. 더 자주 함께 파티하라!
    디자인은 한 회사의 운명을 완전히 바꿔 놓을 수도 있지만, 그것이 무엇인지 보편적으로 수용할 수 있는 정의는 아직 없다. 이 말이 무슨 뜻이냐 하면, 당신의 상사가 팀원들을 모두 모아 놓고...


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