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UI

  • 디자인
    스케치로 반응형 웹 디자인하기
    포토샵의 오랜 사용자였던 나는 2014년도 초반에 스케치로 갈아탄 후 다시는 포토샵을 쳐다보지 않고 있다. 단순한 인터페이스와 파일 자동저장 기능, 크기가 무제한인 캔버스 등 스케치 프로그램의 특성을 좋아한다. 하지만 다른 많은 프로그램에도 비슷한 기능이 있다. 더군다나 가장 최근에 업데이트(이 글을 쓸 당시에는 스케치 3.2)되기 전까지 사용자들은 스케치...
  • 디자인
    Craft 플러그인을 사용해 스케치에서 실제데이터로 디자인하기
    스케치로 앱 디자인할 때, 가장 간단하게 데이터 작업을 하는 방법은 바로 InVision의 Craft 플러그인을 사용하는 것이다. 가상의 ‘무비 파인터(Movie Finder)’ 앱을 제작해보며, Craft 플러그인을 200% 활용하여 실제 데이터로 앱에 영화 콘텐츠를 채우고 검색 기능을 제공해보자. ≪스케치≫(웹액츄얼리코리아, 2017)의 저자 ‘크리스티...
  • 사용자경험
    버튼을 넘어서: 제스처 기반 인터페이스의 수용
    오늘날 아이들은 너무나도 자연스럽게 터치스크린을 경험하며 자란다. 부모들은 아이들이 빠르게 태블릿이나 스마트폰의 작동원리를 이해하는 것을 보고 놀란다. 이는 터치와 제스처 인터랙션을 하면 모바일 경험이 보다 쉽고 보다 재미있어진다는 잠재성을 보여준다.


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