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인터랙션

  • 웹디자인
    [스매싱 매거진 10월 총정리] 가이드와 자료로 풍성한 가을
    이제 2020년도 얼마 남지 않았습니다. CODIV-19로 인해 잃은 것이 많은 한 해였지만 본능적으로 한계를 극복하고 개선해 나아가면서 우리 모두 발전하고 있습니다. 그리고 재난을 통해 우리 자신을 한 번 더 돌아보는 계기를 맞았습니다. 그런 의미에서 전 세계 10월 웹 동향을 간추려 보았습니다.
  • 사용자경험
    더블 다이아몬드 모델로 바르게 리서치하기
    제대로 된 제품을 출시했다고 해서 향후 연구 기회가 사라지는 것은 아니다. 실사용자 행동을 새롭게 탐색하는 기회는 제품 기능의 추가나 제거, 작동 방식 변경에 대한 영감을 계속 불어넣어줄 것이다.
  • 콘텐츠전략
    로봇과의 대화 : 음성 검색과 스마트 에이전트, 구조화된 콘텐츠 사례
    구조화된 콘텐츠는 스마트 에이전트나 음성 검색의 결과를 좌우합니다. 사용자가 음성 검색을 통해 정보를 찾을 때도 콘텐츠 구조화 정도에 따라 검색 결과가 달라집니다. 구조화가 잘 갖추어져 있지 않은 페이지는 사용자를 경쟁사로 빠져나가게하는 계기가 될 수도 있습니다. 이 기사에서는 구조화된 콘텐츠 형태를 소개하고 이를 적용해보고 적용하지 않은 사례와 차근차근 ...
  • 코드
    WebGL을 사용한 애니메이션 및 인터랙션 기법
    프로세스 제약사항 이 실습에서는 주로 three.js와 GreenSock 라이브러리를 사용했으며, 3D나 애니메이션 소프트웨어를 사용하지 않고 수기로 직접 코딩했습니다. 실습은 한 번에 큐브 하나씩 캐릭터를 프로그래밍하는 방식으로 진행됐습니다. 주로 코드 값을 미세하게 조정해 비율, 위치 및 전체 렌더링을 수정하려고 했죠. 그리고 최종적으로 사용자 입력 (...
  • 사용자경험
    버튼을 넘어서: 제스처 기반 인터페이스의 수용
    오늘날 아이들은 너무나도 자연스럽게 터치스크린을 경험하며 자란다. 부모들은 아이들이 빠르게 태블릿이나 스마트폰의 작동원리를 이해하는 것을 보고 놀란다. 이는 터치와 제스처 인터랙션을 하면 모바일 경험이 보다 쉽고 보다 재미있어진다는 잠재성을 보여준다.
  • 사용자경험
    디자이너와 개발자여. 더 자주 함께 파티하라!
    디자인은 한 회사의 운명을 완전히 바꿔 놓을 수도 있지만, 그것이 무엇인지 보편적으로 수용할 수 있는 정의는 아직 없다. 이 말이 무슨 뜻이냐 하면, 당신의 상사가 팀원들을 모두 모아 놓고...


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