UX
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모바일
[2018년 2월 웹 개발 동향] 개선된 내용, 다양한 브랜드 소식, 브라우저의 빠른 발전
사람들은 저마다 속한 전문 분야에서 본인에게 맞는 세부 영역을 찾곤 합니다. 오늘날의 웹 디자인과 개발 분야도 이와 다르지 않습니다. 15년 전 제가 첫 웹사이트를 만들 때 사용했던 기술은 프레임셋과 HTML 4.0, 이미지 파일, 그리고 지금에 비하면 극히 제한적인 CSS와 현란한 GIF 이미지, 인라인 자바스크립트(예를 들면 onclick="" 속성) ... -
사용자경험
사용자와 직접 만날 수 없을 때 하는 사용자 리서치
사용자로부터 통찰력을 얻는 가장 좋은 방법은 직접first-hand 조사지만, 다른 방법으로도 사용자의 필요와 요구에 관한 정성적 데이터를 신속하게 수집할 수 있다. 일반적인 가벼운 비정기적 사용자 테스트 이상으로 효과를 거둘 수 있다. 새로 시작하는 회사나 디지털 기록이 적은 회사는 포럼이나 경쟁사 리뷰를 활용해 그들 산업 시장의 사용자를 더 잘 이해할 ... -
디자인
스케치로 반응형 웹 디자인하기
포토샵의 오랜 사용자였던 나는 2014년도 초반에 스케치로 갈아탄 후 다시는 포토샵을 쳐다보지 않고 있다. 단순한 인터페이스와 파일 자동저장 기능, 크기가 무제한인 캔버스 등 스케치 프로그램의 특성을 좋아한다. 하지만 다른 많은 프로그램에도 비슷한 기능이 있다. 더군다나 가장 최근에 업데이트(이 글을 쓸 당시에는 스케치 3.2)되기 전까지 사용자들은 스케치... -
디자인
Craft 플러그인을 사용해 스케치에서 실제데이터로 디자인하기
스케치로 앱 디자인할 때, 가장 간단하게 데이터 작업을 하는 방법은 바로 InVision의 Craft 플러그인을 사용하는 것이다. 가상의 ‘무비 파인터(Movie Finder)’ 앱을 제작해보며, Craft 플러그인을 200% 활용하여 실제 데이터로 앱에 영화 콘텐츠를 채우고 검색 기능을 제공해보자. ≪스케치≫(웹액츄얼리코리아, 2017)의 저자 ‘크리스티... -
사용자경험
디자이너와 개발자여. 더 자주 함께 파티하라!
디자인은 한 회사의 운명을 완전히 바꿔 놓을 수도 있지만, 그것이 무엇인지 보편적으로 수용할 수 있는 정의는 아직 없다. 이 말이 무슨 뜻이냐 하면, 당신의 상사가 팀원들을 모두 모아 놓고...
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